ผู้กำกับ Assassin’s Creed Black Flag Resynced เผยเหตุผลที่ Ubisoft ตัดระบบต่อสู้ด้วยใบมีดเร้นลับของ Edward ออกไป
“เขาแค่นี้ก็มีวิธีฆ่าคนตั้งสิบวิธีอยู่แล้ว”
Richard Knight ผู้กำกับเกม Assassin’s Creed Black Flag Resynced ได้ออกมาอธิบายว่าทำไม Edward Kenway ถึงไม่มีท่าต่อสู้บางท่าที่แฟน ๆ รักมากที่สุด และทำไมแฟน ๆ จึงไม่ควรหมดหวังว่าพวกมันจะไม่มีวันกลับมาอีกเลย
ตัวเกมภาค Black Flag Resynced มีความแตกต่างจากเกมต้นฉบับดั้งเดิมอยู่หลายประการ ซึ่งจุดที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือส่วนที่เกี่ยวข้องกับระบบการต่อสู้ ยกตัวอย่างเช่น ในภาค Resynced นี้ ศัตรูจะมีแถบพลังชีวิต (Health Bars) และแถบพลังป้องกัน (Defense Bar) ปรากฏให้เห็น ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องทำลายแถบป้องกันนี้ก่อนจึงจะสามารถสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้
นอกจากนี้ ภาค Resynced ยังได้ปรับปรุงระบบ “เคาน์เตอร์และสังหารต่อเนื่อง” (Counter Chain-Kill) ของเกมเวอร์ชันเดิมออกไป ซึ่งระบบเก่าเคยช่วยให้ผู้เล่นฟาดฟันศัตรูเป็นกลุ่มได้อย่างง่ายดายจนแทบจะดูตลก รวมถึงอาวุธจำนวนมากมายมหาศาล ไม่ว่าจะเป็นปืนคาบศิลา (Muskets) และมีดสั้นซ่อน (Hidden Daggers) ที่ผู้เล่นเคยเลือกใช้เพื่อจบชีวิตคู่ต่อสู้ในรูปแบบที่สร้างสรรค์ได้อย่างไม่รู้จบ
ในการพูดคุยกับยูทูบเบอร์ช่อง JorRaptor ตัวของ Knight ได้อธิบายเหตุผลที่ทีมงานเลือกที่จะตัดสไตล์การเล่นเหล่านั้นออกไป เพื่อมุ่งเน้นไปที่การใช้ดาบคู่ (Dual Cutlasses) เพียงอย่างเดียว โดยเขาระบุว่า แอนิเมชันเคลื่อนไหวที่ต้องทำเพิ่มสำหรับอาวุธและท่าสังหารที่หลากหลายเหล่านั้น ถูกจัดให้อยู่ในอันดับความสำคัญที่ต่ำกว่าในแผนงานของพวกเขา
“ในระหว่างการพัฒนาเกม ถ้าคุณหันมามองที่ตัวละคร Edward ตอนนี้เขาแข็งแกร่งมากและมีเครื่องมือให้ใช้เยอะมาก ดังนั้นเราจึงให้ความสำคัญกับระบบการต่อสู้หลักก่อน เพราะเราจำเป็นต้องทำตรงนั้นให้สมบูรณ์แบบที่สุด” เขากล่าว
“ระบบอย่างการขว้างอาวุธ แม้ว่ามันจะดูเท่ แต่มันก็เหมือนกับว่า ‘เขามีวิธีฆ่าคนตั้งสิบวิธีอยู่แล้ว’ ดังนั้น เมื่อพิจารณาถึงต้นทุนในการสร้างระบบนี้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ศูนย์ เพื่อให้เข้ากับโมเดลตัวละคร โครงสร้างกระดูก (Rigs) และแอนิเมชันในยุคปัจจุบัน มันมีรายละเอียดที่ต้องทำเยอะมาก มันจึงถูกจัดเป็นเรื่องที่มีความสำคัญต่ำกว่าสำหรับเราในตอนนั้น”
อย่างไรก็ตาม Knight ได้สร้างความมั่นใจให้กับกลุ่มผู้เล่นว่าพวกเขากำลังรับฟังความคิดเห็นอยู่
“เราไม่สามารถให้สัญญาใด ๆ ได้ [แต่] เรากำลังรับฟังชุมชนผู้เล่นอยู่ครับ เราสนใจในสิ่งที่ผู้คนต้องการมากที่สุด”
ทั้งนี้ เกม Black Flag Resynced ได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลามจากแฟน ๆ และพิสูจน์แล้วว่าเป็นโปรเจกต์ที่ทำกำไรมหาศาลให้กับ Ubisoft โดย DLC ที่เปิดตัวในวันแรกทำรายได้ถึง 1 ล้านดอลลาร์บนแพลตฟอร์ม Steam เพียงอย่างเดียว ควบคู่ไปกับยอดขายตัวเกมที่ทะลุ 2 ล้านชุดภายในวันแรกที่วางจำหน่าย
ในส่วนของทางด้านคอมเมนต์
1. กลุ่มที่มองว่า “เสน่ห์ของเกมขาดหายไป” (ไม่เห็นด้วยกับการตัดออก)
-
คิดถึงความเป็นนักฆ่า: แฟนเกมหลายคนรู้สึกขัดใจ เพราะใบมีดเร้นลับ (Hidden Blade) คือสัญลักษณ์สำคัญของซีรีส์ Assassin’s Creed การที่ Edward ใช้มันสู้ในฉากต่อสู้ประจันหน้าไม่ได้ ทำให้รู้สึกเหมือนคุณค่าความเป็น “มือสังหาร” ลดลงไป และกลายเป็นแค่เกมโจรสลัดทั่วไป
-
คิดถึงความสะใจแบบเดิม: หลายคนบ่นว่าระบบ Counter Chain-Kill ในเวอร์ชันดั้งเดิมที่สามารถกดสวนกลับแล้วไล่ฆ่าศัตรูต่อเนื่องได้ยกฝูง แม้จะดูง่ายเกินไปจนตลก แต่มันคือ “ความสนุกและความสะใจ” ที่เป็นจุดขายหลักของภาค Black Flag การเปลี่ยนมาใช้หลอดเลือดและหลอดป้องกันแบบเกมสมัยใหม่ทำให้จังหวะเกมอืดขึ้น
2. กลุ่มที่เข้าใจทีมพัฒนา แต่รู้สึกว่าข้ออ้างฟังไม่ขึ้น
-
ขัดแย้งกับคำว่า Remake/Resynced: มีคอมเมนต์จำนวนมากที่ตั้งคำถามกับคำสัมภาษณ์ของผู้กำกับที่บอกว่า “มันมีต้นทุนและรายละเอียดเยอะในการทำแอนิเมชันขึ้นมาใหม่” โดยผู้เล่นมองว่า ในเมื่อยอมเสียเงินซื้อเกมเวอร์ชันใหม่ที่เคลมว่าปรับปรุงเพื่อยุคนี้ สิ่งที่พวกเขาคาดหวังคือการได้เห็นท่าทางเดิม ๆ ถูกทำใหม่อย่างอลังการ ไม่ใช่การ “ตัดออก” เพื่อลดต้นทุน
-
ประชดประชันคำพูดผู้กำกับ: ประโยคที่ผู้กำกับบอกว่า “Edward มีวิธีฆ่าคนตั้งสิบวิธีอยู่แล้ว” ถูกนำมาแซวประชดประชันว่า ถ้าอย่างนั้นจะตัดให้เหลือแค่วิธีเดียวเลยไหม? เพราะเสน่ห์ของเกม RPG หรือ Action คือการให้ทางเลือกที่หลากหลายกับผู้เล่น
3. กลุ่มที่เห็นด้วยและชอบระบบต่อสู้แบบใหม่ (ฝั่งสนับสนุน)
-
ชอบความท้าทายที่มากขึ้น: ผู้เล่นกลุ่มนี้มองว่าระบบต่อสู้แบบเดิมในเกมปี 2013 มันเก่าและง่ายเกินไป แค่กดปุ่มสวนกลับปุ่มเดียวก็ชนะได้ทั้งกองทัพ การใส่ระบบแถบป้องกัน (Defense Bar) เข้ามาในภาค Resynced ช่วยให้ตัวเกมมีความเป็นเกมแอ็กชันยุคปัจจุบันที่ต้องใช้ฝีมือและการคิดวางแผนมากขึ้น
-
มองในแง่ความสมจริงของตัวละคร: บางส่วนมองว่า Edward Kenway ในช่วงเวลาส่วนใหญ่ของภาค Black Flag มีพื้นฐานเป็นโจรสลัด ไม่ใช่นักฆ่าที่ฝึกมาโดยตรง ดังนั้นการเน้นไปที่การใช้ “ดาบคู่ (Dual Cutlasses)” จึงดูสมเหตุสมผลกับภูมิหลังของตัวละครมากกว่าการใช้ใบมีดเร้นลับได้อย่างคล่องแคล่วในการต่อสู้ประจันหน้า
สรุปภาพรวม: กระแสวิจารณ์ค่อนข้างแตกออกเป็นสองฝั่งอย่างชัดเจนครับ ฝั่งผู้เล่นยุคเก่าจะรู้สึกผิดหวังที่ฟีเจอร์ระดับไอคอนิกถูกตัดหายไป ในขณะที่ผู้เล่นยุคใหม่หรือคนที่ชอบความท้าทายจะมองว่าเป็นการปรับปรุงระบบการเล่นให้ทันสมัยและสนุกขึ้น แต่ทุกคนต่างจับตามองว่าทีมงานจะนำข้อเสนอแนะนี้ไปปรับปรุงในอัปเดตหรือ DLC ถัดไปตามที่สัญญาไว้หรือไม่
ที่มา: แปลและเรียบเรียงมาจากบทความต้นฉบับภาษาอังกฤษของ IGN ในหัวข้อ “Assassin’s Creed Black Flag Resynced Director Reveals Why Ubisoft Ditched Edward’s Hidden Blade Combat” โดย Virginia Glaze








