แพตช์ใหม่ Slay the Spire 2 สั่งปลด “Doormaker” บอสประจำ Act 3 ออกจากเกม ผู้พัฒนาโร่แจงเหตุผลการตัดสินใจ

บทความนี้เป็นการสรุปเนื้อหาและแปลข้อมูลสำคัญจากบทความของ IGN เป็นภาษาไทย โดยมีรายละเอียดที่น่าสนใจดังนี้ครับ
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่:
Mega Crit ผู้พัฒนาเกมแนวจัดเด็คการ์ดตะลุยด่านชื่อดัง Slay the Spire 2 ได้ปล่อยแพตช์ใหญ่เวอร์ชันเบต้า (v0.105.0) โดยไฮไลท์สำคัญคือการ ถอดบอสประจำ Act 3 ที่ชื่อว่า “Doormaker” ออกจากเกมอย่างถาวร และส่งบอสตัวใหม่ที่มีชื่อว่า “Aeonglass” เข้ามาทำหน้าที่แทน
ชนวนเหตุจากการโดนถล่มรีวิว:
การตัดสินใจแบบฉับพลันนี้เกิดขึ้นหลังจากตัวเกมต้องเผชิญกับมหกรรมโดนถล่มรีวิวแง่ลบอย่างหนักบน Steam เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่พอใจในการปรับสมดุลเกม โดยเฉพาะความสามารถอันน่าอัปยศและชวนน่าหงุดหงิดของบอส Doormaker ตัวนี้ จนทำให้คะแนนรีวิวล่าสุดของเกมบน Steam ดิ่งลงไปอยู่ในระดับ “แง่ลบเป็นส่วนใหญ่” (แต่หากนับเฉพาะรีวิวภาษาอังกฤษยังคงอยู่ในระดับ “แง่บวกอย่างยิ่ง”) ซึ่ง IGN ระบุเพิ่มเติมว่า ผู้เล่นชาวจีนมักจะใช้วิธีถล่มรีวิวแง่ลบเพื่อระบายความอัดอั้นตันใจเนื่องจากไม่มีช่องทางอื่นในการส่งเสียงถึงผู้พัฒนา
คำแถลงจากผู้พัฒนา:
ก่อนหน้านี้ในช่วงปลายเดือนเมษายน ทางทีมงานเคยออกมาบอกว่าจะขอรอดูสถิติจริงจากการเล่นและจับตาดูการปรับตัวของผู้เล่นก่อน เพื่อไม่ให้เป็นการปรับสมดุลตามอารมณ์ชั่ววูบของผู้เล่น เพราะจากสถิติการเล่นนับล้านรอบ อัตราการชนะของ Doormaker นั้นปกติมาก (แถมยังสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าบอส Act 3 ตัวอื่นด้วยซ้ำ)
ทว่าสุดท้ายทางทีมงานก็ต้านทานกระแสไม่ไหวและยอมรับว่าตัวบอสมีปัญหาจริง โดยแถลงว่า:
“แม้ว่า Doormaker จะมีกลไกการต่อสู้ที่ต้องใช้ความคิดในระดับย่อยที่น่าสนใจ แต่ตัวมันมีความซับซ้อนเกินกว่าเกณฑ์ที่เรากำหนดไว้ และยังมีปัญหาเรื้อรังที่แก้ไม่ตก เราจึงตัดสินใจว่า การเริ่มนับหนึ่งใหม่ (สร้างบอสใหม่) จะช่วยให้เราได้บอสประจำ Act 3 ในแบบที่เราต้องการจริง ๆ”
การปรับเปลี่ยนเวลาอัปเดตแพตช์:
นอกจากนี้ Mega Crit ยังประกาศเปลี่ยนระบบการอัปเดตเกม จากเดิมที่ปล่อยแพตช์ทุก ๆ สัปดาห์ (เหมือนในภาคแรก ซึ่งทีมงานยอมรับว่ามันเหนื่อยและหนักหนาสาหัสเกินไป) เปลี่ยนมาเป็น ปล่อยแพตช์ทุก ๆ 2 สัปดาห์แทน เพื่อให้ทีมงานมีเวลาโฟกัสกับการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ และมีเวลาขัดเกลาตัวเกม รวมถึงให้ผู้เล่นในเวอร์ชันเบต้ามีเวลาทดลองเล่นและส่งคำแนะนำกลับมาได้มากขึ้น
ระบบใหม่ “The Bestiary”:
ในแพตช์นี้ยังมีการเพิ่มระบบสมุกบันทึกมอนสเตอร์ (The Bestiary) เข้ามาในเมนู Compendium แม้ตอนนี้จะยังเป็นแค่โครงร่างและยังไม่ได้ใส่ข้อมูลหรืออนิเมชันลงไปครบถ้วน แต่ทีมงานก็หวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับการได้เห็นรายชื่อและโมเดลของศัตรูแยกออกมาอีกหน้าจอหนึ่ง
สรุปรายการปรับสมดุล (Patch Notes v0.105.0) ที่น่าสนใจ:
นอกจากเรื่องบอสแล้ว แพตช์นี้ยังมีการปรับความสามารถของการ์ดและไอเทมต่าง ๆ อีกเพียบ
ตัวละคร Silent: ปรับลดความเสียหายของการ์ด Blade of Ink ลง
ตัวละคร Regent: ปรับแก้การ์ด Sword Sage ใหม่ให้ไปคอมโบกับการ์ด Parry ได้ดีขึ้น, เนิฟการ์ด Bulwark (ลดเกราะ) แต่บัฟเพิ่มเงินให้การ์ด Royalties
ตัวละคร Defect: บัฟความสามารถของ relic Infused Core (เพิ่มดาเมจสายฟ้า) และบัฟการ์ดโจมตีหนักอย่าง Hyperbeam, Shatter, Tesla Coil+, และ Uproar
โหมดผู้เล่นหลายคน (Multiplayer): ปรับแก้สมดุลของการ์ดและมอนสเตอร์บางตัวเมื่อเล่นหลายคน เพื่อไม่ให้โกงหรือเสียเปรียบเกินไป
แก้ไขบั๊ก: แก้ไขปัญหาเกมค้าง , ปัญหาหน้าจอดำตอนเปลี่ยนห้อง, และระบุว่าระบบจะล็อกไม่ให้ผู้เล่นใช้ Foul Potion ใส่พ่อค้า ขณะที่เปิดหน้าต่างซื้อขายอยู่ เพื่อป้องกันเกมค้างบนจอยคอนโทรลเลอร์
(**เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วง Early Access ตัวเกมจะยังคงมีการเปลี่ยนแปลงอีกมากมายก่อนจะเปิดตัวเวอร์ชันสมบูรณ์ครับ)
แหล่งข้อมูล : IGN Southeast Asia – Slay the Spire 2 Patch Details







